Perception och Pixel Liberation Front kombinera olika 3d program för att skapa Tony Starks värld.


Ett stort antal människor bidragit till VFX regissören Jon Favreaus framgång i Iron Man 2. I denna artikel berättar de två studior som stod för de visuella effekterna i filmen; New York-baserade Perception och Kalifornien-baserade Pixel Liberation Front (PLF). Båda förklarade hur de använde olika 3D & andra program som MAXONs Cinema 4D, Adobe After Effects och Autodesk’s produkter för att skapa några av de tekniska prylarna och andra visuella effekter som gjorde att Tony Starks (Robert Downey Jr) visuella världen kändes mer futuristisk, men samtidigt realistisk på samma gång.

Perception engagemang i Iron Man 2 påbörjades under inspelningsstart när Marvel Studios bett dem att leverera en 3D animerad videosekvens. 3D animationen skulle utspela sig på skärmen i introscenen där Tony Stark presenteras vid Stark Expo. För att skapa övergångar mellan olika delar av videon, byggde 3D animerarna en metallplatta i Cinema 4D och animerade rutorna för att rotera på olika sätt.
Videon klargjorde Perceptions intresse och förståelse av Starks värld och Marvel bad dem snabbt att ta på sig en större roll i filmen. “Det var ett drömprojekt”, säger Danny Gonzalez, Perception grundare och creative director tillsammans med Jeremy Lasky.

Perceptions kreativa team levererade mer än 125 animeringar på fyra månader, allt från klassiska 3D logotyp animationer till futuristisk 3D arkitektur design och gränssnitt för Starks smart telefon, glas soffbord, sovrum spegel och TV-skärmar.
Starks telefon är en blandning av 2D-element som skapats i After Effects och 3D-animering skapas i Cinema 4D. “Själva bryggan enheten Robert Downey Jr snurrar med tummen hela tiden skapades i Cinema 4D, eftersom vi kände att det bör finnas komplicerat innehåll och vara också flexibla i sitt sätt att animeras och flyttas runt, “ säger John Lepore, Perception. Se några av Perception s FX arbete här:
Omkring 80 procent av arbetet gick åt att bygga på ett integrerat arbetsflöde mellan CINEMA 4D och After Effects, säger Lepore. Medan After Effects användes för att skapa 2D Google-baserat gränssnitt på Starks glas soffbord, främst videosekvens för Stark Expo består av många 3D element skapades i Cinema 4D. “Alla glasbrickor du ser över Stark Industries logotypen har skapats med MoGraph Cloner och vi använde en effektenhet för att få plattorna att rotera”, säger Lepore.
